롤링 업데이트 수행하기

목표

  • kubectl을 이용하여 롤링 업데이트 수행하기

애플리케이션 업데이트하기

사용자들은 애플리케이션이 항상 가용한 상태일 것이라 여기고 개발자들은 하루에 여러번씩 새로운 버전을 배포하도록 요구 받고있다. 쿠버네티스에서는 이것을 롤링 업데이트를 통해 이루고 있다. 롤링 업데이트는 파드 인스턴스를 점진적으로 새로운 것으로 업데이트하여 디플로이먼트 업데이트가 서비스 중단 없이 이루어질 수 있도록 해준다. 새로운 파드는 가용한 자원을 보유한 노드로 스케줄될 것이다.

이전 모듈에서 여러 개의 인스턴스를 동작시키도록 애플리케이션을 스케일했다. 이것은 애플리케이션의 가용성에 영향을 미치지 않으면서 업데이트를 수행하는 것에 대한 요구이다. 기본적으로, 업데이트가 이루어지는 동안 이용 불가한 파드의 최대 개수와 생성 가능한 새로운 파드의 최대 개수는 하나다. 두 옵션은 (파드에 대한) 개수 또는 백분율로 구성될 수 있다. 쿠버네티스에서, 업데이트는 버전으로 관리되고 어떠한 디플로이먼트 업데이트라도 이전의 (안정적인) 버전으로 원복이 가능하다.

요약:

  • 앱 업데이트하기

롤링 업데이트는 파드 인스턴스를 점진적으로 새로운 것으로 업데이트하여 디플로이먼트 업데이트가 서비스 중단 없이 이루어질 수 있도록 해준다.


롤링 업데이트 개요


애플리케이션 스케일링과 유사하게, 디플로이먼트가 외부로 노출되면, 서비스는 업데이트가 이루어지는 동안 오직 가용한 파드에게만 트래픽을 로드밸런스 할 것이다. 가용한 파드란 애플리케이션의 사용자들에게 가용한 상태의 인스턴스를 말한다.

롤링 업데이트는 다음 동작들을 허용해준다:

  • 하나의 환경에서 또 다른 환경으로의 애플리케이션 프로모션 (컨테이너 이미지 업데이트를 통해)
  • 이전 버전으로의 롤백
  • 서비스 중단 없는 애플리케이션의 지속적인 통합과 지속적인 전달

디플로이먼트가 외부로 노출되면, 서비스는 업데이트가 이루어지는 동안 오직 가용한 파드에게만 트래픽을 로드밸런스 할 것이다.


다음 대화형 튜토리얼에서, 새로운 버전으로 애플리케이션을 업데이트하고, 롤백 또한 수행해 볼 것이다.


최종 수정 December 15, 2024 at 6:24 PM PST: Merge pull request #49087 from Arhell/es-link (2c4497f)